2020-07-20

消费行为设计 |“二/多刷”一族出于怎样的心理?

  • 进化策
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  • 消费行为,消费行为设计,“二/多刷”一族

重复性消费,其实对于一般的消费品来说,是挺正常的一件事。但这些年来,有一些的重复性消费,却话题性十足——粉圈经济带来的消费。像什么粉丝应援,演唱会多城巡回观看等……当然,这一类可能算是比较激进的,今天讲个稍微缓和些的——电影重复性消费,简称“二刷/多刷”。我们运用前沿的消费行为设计方法来给大家分析“二/多刷”一族出于怎样的心理?

 

电影二刷,不管是真实买票去影院,还是时隔多年后在家中,从消费行为来看,等同于重复购买。所以用消费行为的相关理论来解释这个问题,还是挺有普遍意义的,毕竟能让你“二刷”的可能不止电影,还有像什么买不停,吃不停的种种。

 

那二次消费行为是如何发生的呢?借用“福格行为模型”的三要素来解释,通常一个行为发生需要具备三个条件,如下图:

 图片1.png

动机:需求是否足够强烈

能力:发生行为的条件门槛容不容易达成

触发:有没有外界的刺激提醒来触发

 

只有这三个条件都达到一定的程度,跃过了上图中蓝色的线,才会使得行为发生。有任何一个因素够不到那条线,行为都不会发生。

 

对于消费或更具体的观影来说,这三条件也同样成立:

图片2.png 

那我们不妨来回想下,被提到最多的二刷理由会是什么?

  • 太喜欢某个明星,作为铁粉一定要二刷;

  • 故事情节细节太多,一定要二刷才能全部弄明日;

  • 影片美工、特效做得太棒,非要再看次IMAX才罢休;

  • ……

这些被提及的理由,基本上都是上表中“动机”这一层面的。所以二刷行为是否会发生,观影者内心的动机是最关键的影响因素。


那如果动机不是那么强,二刷还会发生吗?

当然也是有机会——能力和触发这两个层面就会开始产生一定作用:

  • 比如说你实在是闲得不行没事做,刚好楼下就是电影院,又赶上狂打折……为什么不去打发下时间呢?所以说,行为的能力门槛低到一定程度时,即便动机不强,也会触发行为。

  • 又比如一些外界的触发因素刺激,最明显的就是影片中或片尾埋的一些彩蛋或暗喻线索,当一刷的人错过了或事后才察觉,内心的那种好奇心或追求完整的心理就会被放大了,一定要去二刷探个究竟。

 

综上,二刷电影作为一种重复消费行为,其产生依赖于动机、能力、触发三要素达到一定程度,但最大的影响因素还是来自观影人内心的需求。所以说,一部电影如果二刷票房较高或持续热映,除了票房作假外,必然是电影本身有特别之处,与某一类观影人群的需求高度匹配。


图片3.png






  

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